Привет! Обо мне
Я Полина, коммуникационный дизайнер из Санкт-Петербурга. Наблюдаю и создаю смыслы для брендов. Выпускаюсь из НИУ ВШЭ в 2027 году. Работаю в дизайне 5 лет
Журнал бровка
Брендинг и создание сайта для медиа проекте о современном танце в России
branding
creative coding
SHULZ
Кампания к открытию велосезона в городе: продвижение новой коллекции
Motion
3D
character design
Т-Банк
3D коммуникация для продуктовых сервисов
3D
AR маски
В рамках лаборатории AR-видеоролика были созданы AR маски
3D
Фестиваль Хельга
Брендинг для исторического фестиваля в Пскове
Branding
illustration
heritage
Русский музей
Генеративная айдентика молодёжного сообщества в Русском музее
branding
creative coding
Упаковка для Primanka
Дизайн упаковки для бренда украшений в Тюмени
branding
package
Царское Село
Капсульная сувенирная коллекция для Цветущего дворца
Branding
heritage
Рыбки и город, Севкабель 2025
Иллюстрации для мурала для креативного кластера
illustration
Газпром × HSE 2026
Иллюстрация в коллаборации с геоисследователями для корпоративного календаря
illustration
Graphic design
Радикальная нежность
Упаковка и позиционирование для женского бренда личной гигиены
deep research
package
Branding
Театр кукол Туфта леттеринг
Театр кукол Туфта леттеринг
type
motion
logo
Портфолио
Контакты
Полина Кутькова Вячеславовна
kytkovapolina@yandex.ru
+79532541020
Обучение

HSE Art & Design, Коммуникационный дизайн

2023–2027

Дизайн Хакатон, айдентика «Молодежное сообщество» Русского музея

2025

Книжный фестиваль «Переплёт», Pocketbook

2025

Арт-проект Андрея Люблинского, мурал для Севкабель-порта

2024–2025

Царское село, сувенирная продукция «Цветущий дворец»

2024

VK Простор, креативный кемп Сочи

2024

Научно-практическая экспедиция «Возрождение», брендинг малого города Юрьевец

2024

Дизайн-форум Prosmotr,

Интенсив по брендингу от Андрея Кожанова

2021

Псков, колледж на дизайнера-педагога

2018–2022

Задача

Команда исследовальниц и художниц современного танца задумала проект, задачей которого является писать о танце, разговаривать о нём.

Решение

Текст и дизайн гораздо ближе друг к другу чем чувственный и соматический опыт танца. В тексте есть анализ и структура, в дизайне мы используем такие же методы. Практики современного танца исследуют тело, его положение, перемещение, осознание. Это процесс.



Проект бровка — это не только уникальное медиа, но и попытка меня, ф как дизайнера, выйти за рамки привычных методов брендинга

Результат

В результате у нас получась сущность, которая полностью отражает свободное, многослойное сообщество современного танца. А также система которая работает в любых руках — как дизайнера, так и танцора

Вернуться к галлерее
Журнал о современном танце
Motion
Branding
Creative coding

Задача

Shulz — бренд велосипедов с сердцем из Санкт-Петербурга.


В рамках проекта, необходимо было создать и предложить креативной кампании, которая бы привлекла внимание к бренду

Решение

Создание кампании и серии 3D-анимаций позволило отстроиться от типичной ленты в соц-сетях.


Яркий дизайн персонажей был выбран, таким образом, чтобы подчеркнуть особенности детского, спортивного и городского велосипеда

Результат

Начало нового сезона велопрогулок началось с привлечения внимания к бренду SHULZ

Вернуться к галлерее
SHULZ
Motion
3D
Character design

О Проекте

Создание креатива и иконки для финтех продукта.


Креатив: рассказывает о большей выгоде, содержит атрибуты приятных моментов жизни

Икона: Учитывает использование в большом и малом формате, соблюдает правила брендбука

Задача

В рамках лаборатории Школы дизайна Екатерина Умнова рассказала про AR инструменты и методы. На основе этих техник, и программы LensStudio было предложенно сделать ролик на тему.


Мой видеоролик рассказывает о теории постгуманизма Рози Брайдотти

Решение

В основе теории Брайдотти, переход от разделения природы и человека к стиранию границ, сембиозу.


Поэтому в ролике, выбранн персонаж птица, которая имеет возможность летать, и ассоциируется с другой жизнью.


По мере развития сюжета, персонаж трансформируется из маленькой, уязвимой птички в гиганское, мифическое существо, которое объединяется с человекомпосле контакта

Вернуться к галлерее
AR ролик
Motion
AR
Research

Задача

Трансформация локального фестиваля раннего средневековья «Хельга» понятным и интересным не только для викингов, но и для широкой аудитории, гостей Пскова, любителей истории.

Решение

В основе айдентики лежат образы Радзивилловской летописи и образа княгини Ольги (Хельги).

Логотип

В знаке через позу триумфа и «воинственный дух мщения» изображена Ольга. Угловатые и почти высеченные буквы наследуют пластику рун в логотипе. Узнаваемый и понятный образ для участников и гостей.

Система и модули

Флаги-знамена сражений это модули, которые вкладываются в носители.

Очень часто, рыцарские сражения и столкновения сопровождались текстилем, знамёнами, элементы доспехов, что важно для Пскова — торгового пункта Ганзы. Также текстиль это традиционно женское ремесло, что подчёривает уникальность главной героини фестиваля.

Символы и орнаменты

Основанные на средневековом бестиарии, для фестиваля создана геральдика. Каждому герою (Волк, Дракон, Ворон) соответствует свой паттерн, формирующий уникальный код каждой зоны фестиваля.

Результат

Фестиваль получил инструмент, для сохранения единого образ фестиваля. Теперь фестиваль доступен широкой аудтории. Вариативная графика, которая подчеркивает уникальность контекста.

Вернуться к галлерее
Фестиваль Хельга
Branding
Research

Задача

В рамках двухдневного хакатона, была задача освежить и создать бренд-систему для молодёжного сообщества в Русском музее.



Сообщество проводит выставки студентов, курсы с известными художниками, а также берёт на себя новую роль транслирования молодых — это необходимо отразить в новом подходе


Проект сделан вместе с командой: Алеся Полежаева, Катя Климова, Дарина Дмитриева, Лёня Урбанович

Решение

Основная форма куба или квадрата отражает преемственность Русского музея. Метафора проекта — ты становишься частью Русского музея.


Кусочки, которые составляют единую картину целиком стали основый айдентики

Результат

Масштабируемый инструмент позволил дешевле и точнее создавать носители для бренда. В реализацию, вошёл инструмент, который создан методом вайбкодинга, с помощью которого сотрудники сообщества могут в пару кликов создавать необходимые материалы

Вернуться к галлерее
Русский музей
Branding
Research
Creative coding

Задача

PRIMANKA — это бренд украшений для городских амазонок, офисных сирен. Бренд обратился с запросом на упаковку для особенной новгодней коллекции обвесов.


Одна из основательниц Дарья Бове — предложила идею эстетики большого театра, звёздного неба, драмы

Решение

Заказчицей была выбрана упаковка, где сочетаются элементы с стилем ар-нуво, и большой сцены.

Вернуться к галлерее
Упаковка для Primanka
Package
Research

Задача

Создать сувенирную продукцию, которая раскроет фишку Александрийского дворца — традиционное украшение залов живыми цветами.


Соавторство: Анастасия Поддубная

Решение

Цианотипия стала метафорой, которая связала следы исторической эпохи и коллекцией дворца.

Результат

В результате наша коллекция была выбрана для реализации. Такие сувениры способны привлечь платёжеспособную аудиторию: семьи с детьми, арт-сообщество, коллекционеры и романтики

Вернуться к галлерее
Царское село
Branding
Research

Что это?

Это коллаборация Школы дизайна и Севкабель порта. Задачей меня и других студентов, было создание серии иллюстраций, которые показывают повседневную жизнь Исткабеля— барной линией и двора стрит-арта.

Всё!

В этом проекте гарожане стали шагающими рыбами, и теперь, каждый может найти свою рыбо-копию и сделать фото

Вернуться к галлерее
Рыбки и город
Illustration
Character design

Задача

Ребрендинг фестиваля эпохи викингов в Пскове. Трансформация локального события в проект для широкой аудитории, который одинаково понятен реконструкторам, и гостям фестиваля.

Решение

В основе айдентики лежит переосмысление Радзивилловской летописи и образа княгини Ольги (Хельги).

Логотип

Исторический контекст воплощен в знаке через позу триумфа и «воинственный дух мщения». Грубая пластика букв и рунические графемы задают тон всей типографике проекта.

Визуальный код

Из этой пластики вырастает модульная система орнаментов, основанная на средневековом бестиарии. Каждому герою (Волк, Дракон, Ворон) соответствует свой паттерн, формирующий уникальный код каждой зоны фестиваля.

Масштабирование

Физическим воплощением системы стали флаги-знамена. Они работают как гибкий графический конструктор, позволяя легко адаптировать айдентику под любые носители — от крупного формата до иконок в диджитал-среде.

Вернуться к галлерее
Газпром × HSE
Illustration
Research

Задача


Это концепт-проект, который предлагает пересмотреть взгляд на современную женщину и её ежедневную личную гигиену.



Аудитория проекта девушки, для которых контакт с собой и своим телом занимает значимое место в жизни.

Решение


Мягкие формы и текстуры сочетаются с натянутыми, и где-то неудобными нитями. Метафора построена на образе внимания к телу и ощущениям

Результат

Такой бренд, берёт на себя часть рынка, которую не обслуживают конкуренты. Дерзкий и радикальный подход к нежности помогает отстроиться от упаковок на полке

Вернуться к галлерее
Упаковка для средств личной гигиены
Package
Branding
Research

Задача

В рамках лаборатории по летерингу, преподаватель и дизайнер Владимир Аносов предложил создать 10 вариантов для бренда

В рамках мозгового штурма, я выбрала название ТУФТА, и ограничила рамки сферы влияния бренда как — театр кукол
Вернуться к галлерее
Театр кукол Туфта леттеринг
Illustration
Branding
Research
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website